home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0401 / 000673_dwarner@webcom.com _Sun Apr 7 18:20:12 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-08  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id SAA13359 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 7 Apr 1996 18:20:10 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA132575589; Sun, 7 Apr 1996 15:19:49 -0700
  4. Date: Sun, 7 Apr 1996 15:19:49 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <960407181337_186473253@mail02.mail.aol.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: JBooth411@aol.com
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Re[2]: Round Corner Box BML macro script
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. In a message dated 96-04-06 14:43:28 EDT, you write:
  20.  
  21. >How about releasing them as both compiled and bml scripts? If 
  22. >people want them customised, then they'll have to get BML.
  23. >
  24. >It would be very sad if using public-domain resources for 
  25. >Lightwave, many of which are very useful for all levels ofusers 
  26. >depended on purchsing development software
  27. >
  28. >
  29.  
  30.       If you are a serious animator, you probrobly are using some type of
  31. developement system. Most high end animation houses won't even hire people
  32. who cannot at least script. If not program full 3d plugins. I do game
  33. developement, which requires even more scripting and programing than regular
  34. 3d. Although a lot of lightwave animators don't do this type of work, if they
  35. want to compete in the real world they'll have to start learning. Most of my
  36. scripts have been really keyed towards custom modifying for each use - for
  37. instance my motion merge macro, which merges two scenes motion files together
  38. (good for creating an animation which goes from walking, to runing,
  39. smoothly). So a lot of my macro's only make sense to use if you can modify
  40. them. It's also my way of supporting people to purchase BML, instead of just
  41. using the freebie one. 
  42.